
最近折腾 Godot 的时候,把 GDScript 的学习资料系统整理了一遍,做成了一套可以在浏览器里直接动手练的中文教程,今天放到站上了。
为什么想做这么个东西?网上 GDScript 资料不缺,但大多是”光看不练”。而语言这东西,看十遍不如敲一遍。所以这套教程每一章都配了可运行的代码框——点一下「运行」就能在浏览器里看到 print 输出,不用装 Godot 也能先跑起来。
内容上我按”基础语法 → 流程控制 → 函数 → 数据结构 → 面向对象 → 场景引擎 → 并发优化 → 实战进阶“排了 80 章,覆盖从”Hello, Godot!”到状态机、@tool、自定义迭代器。而且每一章都对照 Godot 官方文档逐条核对过(还踩掉了一个网上流传的错误写法)。
最实用的一个功能:如果你本机装了 Godot,教程里的每个例子都可以一键复制,或者用右上角的 「Godot 真机试跑」——浏览器里直接加载真实的 Godot 引擎来运行,和本地跑几乎没区别。
适合谁?完全零基础想入门 Godot 的朋友,或者写惯了别的语言、想快速上手 GDScript 的老手。唯一要注意的是:在线引擎托管在 GitHub Pages,部分地区访问可能会慢或连不上——连不上时页面会有提示,本地装个 Godot 编辑器其实体验更好。